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  <title type="text">ブログ</title>
  <subtitle type="html">ふりーむ！に公開したゲームのブログ</subtitle>
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  <updated>2023-11-14T19:02:11+09:00</updated>
  <author><name>No4810</name></author>
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    <published>2026-05-01T20:39:35+09:00</published> 
    <updated>2026-05-01T20:39:35+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目にレビューいただきました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[世間はGWに突入の時期ではありますが、<br />
皆様いかがお過ごしでしょうか。<br />
私は特に予定もないので、話を広げることはできません。<br />
仕方がないので早速本題の、<br />
９作品目にいただいたレビューの件に・・・。。<br />
<br />
我ながら少し大味すぎるバランスだとは思っていたのですが、<br />
面白かったとの紳士的な意見をいただきまして、安心しているところです。<br />
という訳でせっかく楽しんでいただいた人がいたので、<br />
ご意見・ご要望に応える形で少し修正を行いました。<br />
アイテムでキーオブボンドというアイテムを追加、<br />
持っている状態で仲間の召喚を行うと、<br />
通常より高い確率で仲間が加入するように調整しました。<br />
残念ながら仲間の抽選率を上げるだけなので、<br />
どのキャラクターが仲間になるのかは結局運次第です。<br />
効果が発揮された際にはなくなってしまうので、<br />
多少序盤の救済になればという感じでの追加です。<br />
後は自らの運に頼ってください。<br />
説明キャラに仲間について話を聞いた際に、<br />
3つほど入手できるようにしました。<br />
他に敵の選択時に撃破回数を表示するようにしました。<br />
多少は撃破状況の確認ができるようになったと思います。<br />
ついでというか気になっていた戦闘バランスも少し見直しています。<br />
敏捷性の独壇場でしたが、多少マイルドになっていると思います。<br />
そしてタイトル画像が以前のものをそのまま使っていたので、<br />
適当に召喚ぽい画像に変更、<br />
ゲーム紹介文の「倒すんだ」としたかったところが、<br />
「倒んだ」としていたので修正しています。<br />
この修正は早くしたかったので、<br />
今回の修正機会はありがたく使わせていただきました。<br />
そういう訳で早々に修正ファイルの申請を行っております。<br />
とは言え、GWもありふりーむ！にも多くの申請などもあると思います。<br />
担当する方も休暇などあるかもしれませんので、<br />
実際の修正公開はGW後になるかもしれません、あしからず。<br />
<br />
作品の不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望等は<br />
コメント等でご連絡ください。<br />
対応可能なものは修正していきたいと思います。<br />
では皆様、楽しいGWをお過ごしくださいm(_ _)m]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No4810</name>
        </author>
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    <published>2026-04-23T00:22:50+09:00</published> 
    <updated>2026-04-23T00:22:50+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目公開申請</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ものすごくのんびりペースで作成していた９作品目ですが、<br />
２週間ほど前から急に制作ペースが上がり何とか形にしてみました。<br />
本日ふりーむ！に公開申請を行いましたので、<br />
気が向いた方はプレイを・・・、<br />
と言いたいところですが、面白い自信はないので特にプレイしなくても構いません。<br />
<br />
ゲーム内容に関して少し触れていきたいと思います。<br />
既に過去の記事でも触れてきているとは思いますが、<br />
レベルアップなしで、入手アイテム等はランダム要素全開です。<br />
流石に公開申請のファイル内で堂々と実験作です。<br />
とまでは言えないものの半分ほどは吐露しています。<br />
試してみたかったカウントタイムバトルのプラグインで、<br />
敏捷性のバランスをあまりうまく取れなかったのが問題なのですが、<br />
テストプレイ時は敏捷性が上がる装備品を引き当ててしまったため、<br />
そのままの勢いでクリアできてしまった感じです。<br />
仲間も全く必要ありませんでした。。<br />
しかし、本当にこの作品で試してみたかったのは、<br />
今までの作品でも作っていた特性スキルと<br />
更に別の能力上昇を組み合わせる編成の幅を広げてみることでした。<br />
反撃率を高めて敵の攻撃を完封したり、<br />
攻撃力を高めて一撃で叩き潰したりと、<br />
様々な組み合わせの楽しみを試してみたかったのです。<br />
生憎とカウントタイムバトルの実装試験もしてしまったため、<br />
敏捷性特化が強くなりすぎてしまいましたが、<br />
そうしなくても戦えるそれなりの結果が出たので満足はしています。<br />
ただ上記の理由から戦闘バランスとしては敏捷性が絶対的正義となるため、<br />
ゲームとしてあまりお勧めできないという感じです。<br />
制作したので一応公開はしますが、<br />
次回作公開時を目安に公開停止にする可能性も・・・。。<br />
本当は敵も特化型の作成を検討していたのですが、<br />
（回避率が高い敵や魔法戦に特化した敵、反対に物理に強い敵など）<br />
途中から気分がレベル上げの新作の方に向いてしまっていたので、<br />
敵に特性を付ける選択をする程度で良しとしました。<br />
<br />
感想のコメントに対しての返信はしない方向性で検討しているため、<br />
こちらで少し・・・。<br />
色々と試して遊んでくれている感じが伝わり、作者冥利に尽きます。<br />
ありがとうございます。<br />
正直に言うと、テストプレイでは制作時に想定している<br />
最適解と思っている組み合わせのため、<br />
試行錯誤して辿り着いたレビューや感想の組み合わせの方が正解に近いかもしれません。<br />
自分で作って自分で（テスト）プレイするのですから、<br />
想定の範囲外のことなんてしませんからね・・・。。<br />
私もまた大いなる意思に操られているのです。<br />
<br />
申請が通り公開された場合は９作品目、また過去の作品も、<br />
作品の不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望等は<br />
コメント等でご連絡ください。<br />
対応可能なものは対応いたします（予定）。<br />
では皆様楽しいGWをお過ごしくださいm(_ _)m<br />
<br />
4/24 22:16追記<br />
先日申請した９作品目ですが、<br />
例によって画像のファイルが不足しており見送られました。<br />
ふりーむで審査してくださった方もご迷惑おかけしております。。<br />
と言う訳で、ファイルを追加修正して再申請致しました。<br />
<br />
ついでと言うか８作品目も宝箱イベントを追加し、<br />
クリア後のマップで６階層以降ではランダムに宝箱が出現する設定にしました。<br />
宝箱からはバフチケット、ボスチケット、スキップチケットの<br />
いずれかが手に入る設定としています。<br />
バフチケットは９種類あり、<br />
それぞれ能力値（最大ＨＰ～技量の８種類）または入手経験値に対応しており、<br />
対応したものが一定期間（１～５０ターン：マップ上では２０歩で１ターン計算）<br />
上昇する効果があります。<br />
ボスチケットは強制的に現在の階層のボスとの戦闘を発生させ、<br />
勝利時は強制的に次階層に送られます。<br />
スキップチケットはボス戦なしで次階層に送られます。<br />
階層に合わせて敵が強くなるイベント設定のため、<br />
特にスキップチケットの使用は注意して行って下さい。<br />
スキップチケットの件はreadme.txtにも追記で記載しています。<br />
<br />
]]> 
    </content>
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            <name>No4810</name>
        </author>
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    <id>onmitsu.kakuren-bo.com://entry/102</id>
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    <published>2026-04-20T03:35:37+09:00</published> 
    <updated>2026-04-20T03:35:37+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>８作品目にレビューいただきました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[何となくバタバタとしていた前回記事から2週間ほど・・・。<br />
ふとブログのコメント欄を見るといくつかのコメントが・・・。<br />
とりあえず慌てて返信をしてFreemを覗くとレビューが！？<br />
と言う訳でレビュー・コメントに対しての感想等です。<br />
<br />
レビューに関してですが、既に過去の作品にもレビューを方からのようでした。<br />
内容に関しては、間違っていない部分が大半なので、<br />
良い点、悪い点合わせて以降の作品時の参考にさせていただこうと思える内容です。<br />
作品コンセプトを理解していただけているようですので、<br />
大味な設定を割り切って楽しんでいただけている辺りに、<br />
私の作品含めてその他多くの作品をプレイしてきた熟練の佇まいを感じます。<br />
攻略アドバイスですが、<br />
私のテストプレー時の方法と大体同じなので参考にしていただければ良いと思います。<br />
斧（普通に火力が高い）と弓（素早く一部に刺さる）が正義でした。<br />
<br />
システム面に関しては、私の実力では厳しいものもありますが、<br />
ユーザビリティとしては欲しいという意見は最もなものです。<br />
ご意見・ご感想という意味でも対応していきたいと思いますので、<br />
まず、装備品の追加に関してから・・・。<br />
私が使用しているプラグインは合成設定をアイテム・装備品に設定、<br />
合成プラグインをイベントに組み込むことで、<br />
そのアイテムがリストに出現するようになるため、<br />
合成ショップの中で通常とボス装備で分けられません。<br />
スクリプトの知識があれば対応できるのかもしれませんが、<br />
私にはどのような処理をしているのかも理解できていないので申し訳ないです。<br />
新規にマークを付けたり強調したりなどに関しては、<br />
少しプラグインを探してみましたが、入手アイテム用のプラグインは見つけたのですが、<br />
ショップの新規アイテム用は見つけられず、<br />
もしあっても合成プラグインはショップとは少し仕様が異なるので難しかったかも。。<br />
次にスキルリセットに関してです。<br />
正直に言うとこのシステムは悩みました。<br />
適当にスキルを習得しすぎると必要以上に進行難易度が上がってしまいますし、<br />
簡単に全てのスキルを習得できるようにすると、<br />
せっかく習得を選択できるシステムを導入してみたのに、<br />
選択で悩む楽しさのようなものがなくなってしまいます。<br />
作成段階では10倍のコストだったのでご了承を・・・。<br />
最後に他次元・・・。<br />
もうこのレビューに関しては多数の方が同意見になるかと思います。<br />
作成した本人がそう思うので●～*<br />
クリア後も少し楽しめるようにと思ったのですが、本当に無駄に広いですよね。<br />
初期設定時はもっと広かったのですが、もう少し狭くしてみたいと思います。<br />
通った場所さえ分かるようになればまた違ったのかもしれませんけど、<br />
そういう意味でも宝箱があると良かったですよね。<br />
でも宝箱を置くと、さらに強い装備品を期待させてしまいそうで、<br />
四聖獣装備以上は作りたくなかったのです・・・。。<br />
消耗品だけでも良ければ宝箱を設定してみたいとは思います。<br />
この件に関して、他にも何かご意見いただければ検討していきたいところです。<br />
でも本当に変化を用意しているのは5階層までで、<br />
そのボスの設定が作品内では最強設定（のつもり）となっています。<br />
倒せば作品完全制覇と考えて良いと思います。<br />
<br />
コメントに関しては、コメントへの返信という形で対応させて貰っています。<br />
ちょっと本日は予定があり、先日のコメント確認時には対応ができてなかったので、<br />
後日改めて対応したいと・・・、等を記事にしている間に<br />
既に新しいコメントをいただいていることに気付きました。<br />
新たに作成したブログ内カテゴリーの「感想」ですが、<br />
正直に言うと想定以上です。<br />
あえて明らかにしていない設定部分の分析が・・・（笑<br />
しかも私が設定した最後の壁の全てが突破されている・・・（汗<br />
本当にありがとうございます。<br />
しかし、感想カテゴリーのコメントに返信すると、<br />
制作の設定内容の全てが明らかにされてしまいそうなので、<br />
そちらへの返信は控える方向性にしたいと思います。<br />
と言ってもコメントで質問されれば、詳細以外は普通に答えるスタンスです。<br />
やり込みに対して制作側としてとてもありがたく思います。<br />
謝意を示すとしたら、分析結果は合っています。<br />
一つ訂正すると、1の仲間は初期8名+3名の計11名です。<br />
とだけお伝えしておきます。<br />
ヒントなしに気付ける方だけ気付いてくれれば・・・、<br />
と言う部分を入れたりしていることもあるので、<br />
気付いた方が後進の方に伝えていただけるような繋がりは歓迎です。<br />
<br />
長くなりましたが、不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望、ご意見・ご感想、<br />
本当にありがとうございます。<br />
そして至らない作品ですが、プレイして下さり感謝です。<br />
制作する作品コンセプトに反して製作者がやり込みが得意ではないので、<br />
不備・不具合の報告は本当にありがたい限りです。<br />
ちなみに9作品目は、何となく形になり、テストプレー段階まで辿り着きました。<br />
制作期間の割に2時間ほどで9割部分をクリアできました（泣<br />
近い内に公開申請し、再びレベル上げRPGの6の制作を検討していきたいと思います。<br />
作品の不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望等は<br />
コメント等でご連絡ください。<br />
対応可能なものは修正していきたいと思います。<br />
お付き合いいただきありがとうございますm(_ _)m]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No4810</name>
        </author>
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    <published>2026-04-05T17:11:30+09:00</published> 
    <updated>2026-04-05T17:11:30+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目４月進捗</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[何となく隔月報告にしてみようかと思い、<br />
３月進捗の報告はしていませんが、元気に過ごしております。<br />
元気とは言え、この時期は何かが飛来してくるためか、<br />
目や鼻の調子はよくありません。<br />
しかし診断は受けていないので花粉症とは認めていません。<br />
ちなみにエイプリルフールネタでも作ってみたかったのですが、<br />
できなくて残念です。<br />
<br />
９作品目は作成途中で制作ツールとしているRPGツクールMZ（RPGMakerMZ）の<br />
コアスクリプトがバージョンアップしたため、<br />
プラグインの誤動作や競合があるのか状態はよく分かっていません。<br />
テストプレー中で気付けたものは使用を見直したりしていますが、<br />
今まで使わせて貰っていたものでももしかしたら何かあるかも・・・<br />
と思いながらとりあえず制作を続けています。<br />
以前に少し記事にしましたが、<br />
９作品目のアイテムや装備などほとんどの物をガチャ形式で入手してもらう予定です。<br />
変数での割り振りで入手するように作成していたのですが、<br />
先月にランダムアイテムのプラグインを入れたため、<br />
改めて全体的に入力し直しています。<br />
手間は減ったので、良い感じに進んでいます。<br />
このプラグインの導入で、価値によって出現率を設定できるようになったため、<br />
良い感じに欲しいものが出にくくなり、個人的には満足です。<br />
ただ、ユーザー的には優しくないのですが。<br />
とりあえず９作品目を完成させて公開、<br />
そしてレベル上げが苦にならない人向けRPGの新作を作成したいと考えています。<br />
<br />
過去作品の不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望等は<br />
コメント等でご連絡ください。<br />
対応可能なものは修正していきたいと思います。<br />
では本年度もよろしくお願いしますm(_ _)m]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No4810</name>
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    <id>onmitsu.kakuren-bo.com://entry/99</id>
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    <published>2026-02-08T22:17:57+09:00</published> 
    <updated>2026-02-08T22:17:57+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目２月進捗</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[１月は何をしたのか思い出せませんが、<br />
気が付くともう２月になりました。<br />
立春を過ぎたので暦は春ですが、今日は雪が降っていました。<br />
これからきっと暖かくなるのでしょう。<br />
<br />
相変わらず大して進捗のない９作品目ですが、<br />
先月末に制作ツールであるRPGツクールMZのバージョンアップがあり、<br />
そのせいか今まで使用していたプラグインでエラーが・・・。<br />
原因のプラグインは判明したのですが、<br />
それが使えないと色々やり直しが増えるので、<br />
現在の９作品目は封印、全部作り直して違う形の９作品目にしようかな・・・、<br />
と考えたりもしたのですが、<br />
プラグインの並び順を変えるととりあえず解決しました。<br />
ただ競合等の影響があるかもしれないので、<br />
少し制作を続けてみてテストプレーをしてみないと分からない状態です。。<br />
エラーで暫く作業が止まっていたので、<br />
のんびり制作が更に進んでいないところですが、<br />
何とか形にしたいと思います。<br />
一度封印を考えたせいか、<br />
気持ちは半分レベル上げRPG６制作になっていましたが頑張ります。<br />
<br />
公開中のものに関して、<br />
不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や感想等ありましたら、<br />
コメント等でご連絡ください。<br />
ただバージョンアップがあったので、<br />
プラグイン等での問題は解決できない可能性がありますので、<br />
ご了承くださいm(_ _)m<br />
<br />
]]> 
    </content>
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        </author>
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    <published>2026-01-18T23:20:15+09:00</published> 
    <updated>2026-01-18T23:20:15+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目１月進捗</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[あけましておめでとうございます。<br />
新年が明けて既に１月も後半になりましたが、とりあえず・・・。<br />
<br />
早速ですが９作品目の進捗です。<br />
システム的に７作品目のように<br />
レベル上げがない状態での戦闘という感じに作成しているのですが、<br />
７作品目は常にニューゲームで始めるシステムでしたので、<br />
数キャラ分のデータを作成して公開&rarr;更新でキャラ追加とできました。<br />
しかし今作ではニューゲーム形式ではないため、<br />
更新で追加できるのは恐らく敵データだけとなるため、<br />
じっくりキャラ設定をしなければならなそうです。<br />
これはニューゲーム時のアクター情報がセーブデータにあるため、<br />
更新データに変えてもアクターの情報が<br />
古いデータの際の情報のままになってしまいそうだからです。<br />
ついでにアイテムやスキルの並び順や配列を変えると、<br />
ＩＤで保存されている既存のアイテムやスキルが置き換わってしまいます。<br />
データ更新後にニューゲームで新規にやり直して貰えば良いのですが、<br />
それでは早々に公開する意味もないので、<br />
せめてアクターデータが完成はさせたいと思います。<br />
敵キャラクターは多分更新で追加できると思いますので、<br />
気分が乗れば更新すれば良いので・・・。<br />
<br />
という訳で気長にお待ちいただければ幸いです。<br />
過去作品の不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望等は<br />
コメント等でご連絡ください。<br />
本年は昨年以上にのんびりなペースになるとは思いますが、<br />
よろしくお願いしますm(_ _)m]]> 
    </content>
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        </author>
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    <published>2025-12-22T00:16:35+09:00</published> 
    <updated>2025-12-22T00:16:35+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目１２月進捗</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今年も残りわずかとなりました。<br />
体調を崩したりはしていないでしょうか。<br />
私は流行にのって体調を崩しました。<br />
情報の流行には疎いのですが、流行病には敏感なようです。<br />
<br />
１２月進捗を書きたいところなのですが、<br />
少し前まで体調崩していたので、あまり進捗がなく、<br />
しかも暫く触らない状態だったので何をどこまで進めたのかがさっぱりです。。<br />
年末年始はそれなりに何かあるので、<br />
一月中旬辺りまでは大きな進捗はないまま過ごしそうです。<br />
待たれているのかも不明ですが、<br />
気長に完成をお待ちください。<br />
<br />
作品の不備・不具合、誤字・脱字、気になる点などは<br />
コメントなどでお気軽にご連絡ください。<br />
対応可能なものは対応いたします。<br />
多分、年内の進捗報告はこれが最後になると思いますので、<br />
少し早いですが・・・、<br />
皆様良いお年を～。]]> 
    </content>
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    <published>2025-11-16T21:02:08+09:00</published> 
    <updated>2025-11-16T21:02:08+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目１１月進捗</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>いかがお過ごしでしょうか。<br />
近年は秋がない、短くなったという印象ですが、<br />
今年も一気に冬になった感じがします。<br />
<br />
では早速ですが、一応タイトル通り９作品目の進捗状況でも報告したいと思います。<br />
全体像があまりはっきりしてないので、<br />
全体のどのくらいまで進んだのかというのは言えないのですが、<br />
システム案としてはレベル上げがない代わりに運要素に左右される感じです。<br />
端的に言ってしまうとほとんどの物をガチャ的に入手する感じにしています。<br />
今回はベースをRPGM闘技場にしており、<br />
登場キャラクターや対応させたスキルの設定が多いため、<br />
データ入力や修正箇所が多くなっています。<br />
エムゼットメンバーだけで公開して随時追加していく方向にしようかとも思いましたが、<br />
闘技場と違って常にニューゲームという訳ではないため、<br />
ロードすると追加されたデータが反映されないので難しそうな感じです。<br />
しかしそうすると終わりが見えないので何かしらの追加方法を検討しています。<br />
とりあえず予定している特性群は色々作成しています。<br />
のんびり作成を続けていこうと思います。<br />
<br />
８作品目の公開から２か月ほど経過しますが、<br />
特に不備や不具合の連絡がありません。<br />
１作品目公開から約２年が経過しているので、<br />
無難な形にまとめられるようになったという気持ちが半分、<br />
改善点や方向性が少し分かりにくくなったという気持ちが半分といった感じです。<br />
とは言え、こういうものを作ってみようというのが原点ではあるので、<br />
そういう意味での方向性ははっきり持って作成しますのでご安心を。<br />
では例によっていつもの感じで、<br />
８作品目、他作品に関しても<br />
不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望がありましたら、<br />
コメント等でご連絡いただければ助かります。<br />
寒くなってきましたので、体調にはお気を付けてm(_ _)m</p>]]> 
    </content>
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            <name>No4810</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://onmitsu.kakuren-bo.com/%E9%81%A9%E5%BD%93%E3%81%AA%E9%80%B2%E6%8D%97/%EF%BC%99%E4%BD%9C%E5%93%81%E7%9B%AE%EF%BC%91%EF%BC%90%E6%9C%88%E9%80%B2%E6%8D%97" />
    <published>2025-10-12T19:52:13+09:00</published> 
    <updated>2025-10-12T19:52:13+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目１０月進捗</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今年も１０月に突入しました。<br />
政治の方では総裁選が終わった後も色々あっているようですが、<br />
個人的な感想を言えば、<br />
国民のためというよりは利権のための活動にしか見えない気がします。<br />
どこを見て政治しているのかなという印象です。<br />
<br />
そして９作品目なのですが、<br />
ここ１週間辺りはあまり進捗がない状態です。<br />
何故なら私は神になってしまったからです。<br />
変なノートを拾ったとかではないのですが、<br />
パタｐ・・・迷える民たちを導く仕事が忙しく、<br />
大いなる意思を伝えたりしておりました。<br />
<br />
相変わらず８作品目の不備・不具合等の連絡がなく、<br />
しょんぼりしております(&acute;・&omega;・`)<br />
今までの経験からもどこかに必ず不備・不具合、<br />
少なくとも誤字や脱字はあると思うのですが・・・。。<br />
ご意見や気になる点などでもコメントで構わないので、<br />
ご連絡いただけると助かります。<br />
とりあえず私はのんびりとした制作？作業に戻りますm(_ _)m]]> 
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            <name>No4810</name>
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    <published>2025-09-21T20:49:10+09:00</published> 
    <updated>2025-09-21T20:49:10+09:00</updated> 
    <category term="適当な進捗" label="適当な進捗" />
    <title>９作品目構想</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[８作品目の公開から５日ほど・・・、<br />
未だに不備・不具合の報告はありません。<br />
致命的なミスがないとすれば幸いですが、<br />
説明文に誤字や脱字があるとそれはそれで・・・。。<br />
遠慮なくご連絡ください。<br />
<br />
それはそれとして次に作ってみたい作品の方向性ですが、<br />
特性を・・・と前回の記事で挙げていました。<br />
しかし特性を中心にするとレベル上げで解決とは<br />
違う方向性になってしまいそうなので、<br />
とりあえず７作品目を少しアレンジする感じで、<br />
各キャラに特性を付けて９作品目を作成してみようかと思っています。<br />
制作中にやってみたいことなどが出てくることが多いので、<br />
その間に何か良い案が浮かぶかもしれません。<br />
その時はレベル上げ６に反映させたいです。<br />
<br />
８作品目をプレイして下さっている方はありがとうございます。<br />
不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望などありましたら、<br />
コメント等でご連絡ください。<br />
それまではまたのんびり制作作業に戻ります。<br />
ではでは。。。m(_ _)m]]> 
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