以下はレビューに対しての製作者としての感想などを今後プレイしていただける方のためにも少し記事を残しておきたいと思います。
プレイ時間
私のテストプレイよりもかなり早いです。。
とは言え、私の場合は全キャラに問題がないかを育てながらテストプレイとして見ていったところもあるので効率という面では良くないので(言い訳
何より裏ラスボス99体撃破までしてくれてるのがすごすぎます。
バランス面
実におっしゃる通りだと思います。
レビューが的確だと感じたひとつがこの内容です。
私もテストプレイ時に同様の印象を持ちましたが、とりあえずあるシステムを使いたいためTPのシステムを残しました。
正直言うと私のゲームの方針には向いていないとは思っているのですが、今後も残していく方向性で考えています。。
でもそこをバランスを取ろうとすると魔法職を弱くするしかなくなるので課題になりそうな部分です。
開始時に一定TP所持から開始するようなプラグインの導入も良いかもしれませんね。
パッシブに関してはキャラクターごとの個性を表現してみたかった部分があるので少し特徴を強化できる方向で試してみました。
パッシブを覚えるのを目的に少し全キャラのレベリングしてみようと思ってもらえるように、と言うのも理由です・・・。。
状態異常に関しては今回あえて無効化というのをプレイヤー側に与えませんでした。。
一応初期状態で25%の耐性(有効度75%という設定)、装備の強化と装飾品で各々25%の耐性。
RPGツクールMZでは有効度が乗算の仕様らしいので、装備を揃えると0.75の5乗・・・24%の確率で状態異常になる(状態異常になる確率が別途計算であるためもう少し低くなりますが)までは下がるのですが、4人VS1体の構造上、全体攻撃と手数でバランス調整を図ったところがあるので、実にレビューの通り1ターンに何かしらの状態異常を貰うという状況になってしまうと思います。
特に氷属性に付与する凍結、雷属性に付与する感電、光属性に付与する眩惑は行動制限があるためバランス調整の課題になると思います。
レベリング
作っておきながら何ですが、一番テストプレイで苦痛だった部分です●~*
なので極裏ボス撃破まで辿り着かれたことに本当に驚嘆しました。
Lv99になるとゲーム的に目標がなくなるので、強化アイテム系でその先を作るのは問題なかったのですが、簡単に99になるとそれはそれですぐ終わってしまうのでLv50を一区切りにバランス調整しました。
アイテムに関しては仕様の部分があるので難しいですが、アイテム自体を細かく作り少ない頻度で上げられるようにするか、イベントで「キャラ選択・ステータスアップ、アイテムを消費」などの処理を用意して上げる機会を作ると良いのかもしれません。
その他箇条書きに関して
・装飾品の出てくるタイミングが遅すぎてちょっと活躍の機会がないかも。せめて状態異常を防ぐものがあれば...
>>意外と付与するものが強いので出すタイミングを渋ってしまいました、申し訳ないです。。
>>状態異常に関しては1つですべてを完全に、というものではないですが行動制限系に関しては無効化装飾品に少し検討の余地があると思いました。
・ボス固有の技はどれが魔反珠で反射できるのかわからないよって思いました(物理or魔法、必中技かどうか判別できない)
>>おっしゃる通りだと思います。
>>物理は漢字で、魔法はカタカナとかにすれば良いのかな・・・、でも必中もあるから・・・。。
・マナアップ(無印の方)の上昇値が10じゃなくて50になってるっぽいです
>>しまった!テストプレイでの不正の痕跡が(モゴモゴ
>>修正しました。
・魔術師がちょっとバランスブレイカーすぎるかも
>>ダメージ計算式で色々試したかった部分があります。あとは彼の魔術研鑽の賜物です。
・極災厄は99体倒しても特に何も起きない
>>こ、この後をさらに求めるのですか!?(((・∀・;)))
・裏ラスボスクリア後に拠点で光神が思わせぶりなセリフを言うけど、最上階まで行っても新たに戦えたりはしないっぽい
>>不備・不具合の確認をしてみたのですが、分かりませんでした。。
>>再戦には条件があって
1.光神を仲間にできる状態である
2.裏ラスボスを倒している
ここまでは思わせぶりなセリフを聞いたので達成
3.「光神を仲間に入れていない」4人パーティ状態で最上階に行く、です。
>>しかしここまで辿り着ける人を想定していなかったのでバランスとっていません(汗
>>神の力を見て満足してください(汗汗
>>ついで言うと裏ラスボスを倒した後、「1人」で最奥部までは行ってみたりはされたでしょうか。特にすごいことが起きるわけではないのですが・・・。。
製作者さんへ
この気遣い・・・本当にありがとうございます。
こちらこそ、ありがとうございました!です!!