タイトルの通り、トリニティチームの追加更新申請を行いました。
最初に、テストプレイが少し甘かった気がするので
不備・不具合があるかもしれません。。
トリニティチームの特徴ですが、
本来のタイトルがrpgツクールMVトリニティの通り、
MVを継承した作品となっているため、
ベースはエムブイを参照しています。
忍者や鎧武者など少し個性的なキャラクターのため、
忍者は盗賊と魔法使いを合わせたようなものだったり、
鎧武者は騎士ベースの僧侶職を強くした感じにしています。
悩んだのが、主人公って何だろう・・・?です。
追い込まれても死なない、は流石にやりすぎなので、
追い込まれると強くなる特性を入れました。
HP50%以下で強化されますが、強化前は逆に少し能力が低い状態です。
主人公を含めて全部で5人の強化特性持ちがいますが、
主人公は他の4人を合わせた能力値上昇となっています。
さすが主人公。
他には既に公開停止にしていますが、前作のスキルを継承し、
魔法のランプとものまねを使うキャラクターがいます。
魔法のランプは3回の回数制限の強力スキル。
ものまねはMP・TPの消費はありますが、
相手のスキルをそのまま使用します。
癖のある感じにはなりましたが、他にたくさん王道キャラがいるので、
ベース以外の設定がないキャラクターには違うことをさせてみました。
忍者にもう少し忍者っぽいスキルを作りたかったですが、
そのうち追加するであろうハヤテマルに譲ることにします。
ちなみに格闘家が魔法に反撃ってどうなんだろうとは思いましたが、
他の格闘家との差別化のためです。。
MZの格闘家が猛虎〇〇なので、MVの格闘家は竜王〇〇にしましたが、
VXAceの虎伏の構えに対してもMVは臥竜の構えとして対抗しています。
龍虎対決をしてしまったので、今回は臥竜に対して鳳雛としました。
その設定から鳳凰→回復→HP吸収となり、
追い込まれて会心率が上がった状態で使うとそれなりに回復できます。
次はキャラクターパック・・・と思っていましたが、
前作で使わなかったトリニティの他のキャラクターを
出演を優先させてみる方向で考えています。
では最初にも言いましたが、不備・不具合がある可能性が捨てきれません。
更新後の作品で、
不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望などありましたら、
コメント等でご連絡ください。
お付き合いありがとうございましたm(_ _)m