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ふりーむ!に公開したゲームのブログ

7作品目MVCP追加更新申請

追加更新の申請報告です。
本日MVCPを追加した更新の申請を行いました。

ついでなので例によって追加チームの特徴紹介です。
デフォルトでは名前だけのキャラクターたちなので、
思うままに作ることも可能だったのですが、
サンプルゲーム「ニナと鍵守の勇者」を参考にさせていただきました。
参考というかまぁほとんど・・・パクr・・・リスペクトです。
バランスはMZベースの今作基準にしてるため、
一部を除く大半のスキルの名前をお借りした形になります。
特徴としては物理職の大半が心頭滅却を使用可能なことです。
2部か3部辺りから主人公も含めて覚えるため、今作でも覚えさせています。
と言っても8人中の3人ですが・・・。
魔法職は攻撃・回復が可能なキャラが複数いるため、バランスは良好です。
更に常時みがわり発動状態のキャラがいるため、
比較的魔法職の安全性が保てる上にみがわりキャラが防御していれば
他のメンバーで攻撃できます。
卑怯なくらいの能力です。
「かばう」はMP消費が高いわりに1ターンなのに・・・。
ただし必中スキルはみがわりできないため過信は禁物です。
MVCP2ndチームは全員防御力が低めなので、
使用する時はみがわりキャラを一緒に使うと良いかもしれません。

あと、何となくでCPショップに
追加ステータスを使用する機能を追加しました。
攻撃力などの数値を参照に命中率や回避率が増加します。
当然敵にも適用されます。
盗賊系が少し不遇な感じがしていたので、
敏捷性・技量(運)を参照値に検討していたのですが、
攻撃力や防御力も参照して反撃率などにも適用するようにしました。
会心率が上がるので、事故率が上がります。
反撃率が上がるので、事故率が上がります。
物理職のように魔法職は恩恵が少ないので、
こっそりダメージが1.5倍になる追加効果を入れています。
でも魔法反射率が上がるので、事故率が上がります。
という訳で総合して事故率が上がります。
上手く作用すれば早く倒せますが、
再生率も上がるので多分長引くことの方が多いです。
CPは0にしたので、気が向いた時に試してみて下さい。

それとセリフプラグインなのですが、
先日更新があったので差し替えたところ
戦闘終了後のイベントが飛ばされるようになってしまいました。
最初はイベントの設定ミスかと思っていたのですが、
何度確認しても不備がなかったため、
試しにオフにすると正常に進行しました。
そのため、プラグインの更新があるまで一時的の予定ですが、
セリフプラグインを停止しています。

では今回も長くなりましたが、終わります。
最後に・・・、
不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望などありましたら、
コメント等でご連絡ください。
よろしくお願いしますm(_ _)m

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