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ふりーむ!に公開したゲームのブログ

あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます。
皆様お元気で新年をお迎えのことと存じます

と時節の挨拶もそこそこに、追加更新申請のご報告です。
ディーエスとプラスの追加を図っております。
追加と報告したもののCPショップでの解放形式のため、
追加されない人にはいつまで経っても追加はされません。
CPショップもこの追加形式のための導入で、
前作はクリアチーム数で特定のチームの解放というシステムでしたが、
解放順に優劣をつけないようにしたかったのでこの形式としました。

前回の記事にも記載しましたが、
DSとDS+(ついでにフェス)については詳細な情報を持っていないため、
得た情報から適当に設定しているところはあります。
ディーエスに関しては前回記事にした気がするので、
プラスについて少々・・・。
学生集団が1stチームとなっています。
学生なので、あまり既存の戦士と遜色のない強さにするのは抵抗がありましたが、
長期戦で本領を発揮する形にしてみました。
でもパラメータは全体的に低めです。
難易度を上げて全体のレベルが上がるとより顕著に差が出てしまうとは思います。
その割に敵として出ると元々レベルが高い設定もあるため、
意外としぶとい感じもあります。
2ndチームは侍、忍者、学生2人ですが、こちらは普通です。
どちらのチームも最低限戦える程度にはスキルを追加しています。
主に自己補助と回復系スキルです。
ついでに分かりにくいと思うので、未知の力について説明しておきます。
戦闘開始後8ターン以内で発動して8つの強化状態のいずれかが付与されます。
1/8の確率で終了しますが、7/8の確率で待機状態に戻ります。
待機状態になった場合は8ターン以内に再び発動します。
強化状態の抽選は8つの中から選ばれるため、
同じものが選ばれた場合は強化されません。
待機状態かどうかは発動しないと分かりません。
8ターン以上経過したのに発動しない場合は待機状態ではないことになり、
以降も強化はないということになります。
強化状態は戦闘不能でも解除されません。
要は完全に運任せとなります。
気が向いたら更新された後に解放してみて下さい。

不備・不具合、誤字・脱字、気になる点などのご報告は
コメント等で気軽にされて下さい。
本年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m

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