本日修正更新の申請をしました。
スキルの1つが全くの空になっていたのに気付かなかったとは・・・。。
でも50人いるキャラの1人だけが使うスキルだから・・・(言い訳
ディーエス追加できるかと思い少し急いでみましたが、
何かまた不備・不具合を量産するだけになりそうなので控えました。
ついでなのでディーエスの特徴を記事にしたいと思います。
DSで出たRPGツクールで、
それまでのシステムとはまた違ったものが採用されています。
MPではなくHP消費の必殺技なのですが、
DSは持っていないため使用感をよく知らないためHPの割合消費としています。
下手したら与えるダメージより受けるダメージの方が大きい気もしますが、
とりあえず色々検索して知ったサンプル技はデータに入れてみました。
キャラクターデータも調べた範囲で入れましたので、
何か違った部分があれば教えていただけると嬉しいです。
バランス調整というところではHP消費とTP消費を混ぜることで、
強スキルを連発するという戦術はとれないようにしています。
魔法に関しては消費MPを見ながらMZ基準に近い辺りに調整しています。
説明文が独特ですが、本当にあっているのかは不安です。
これを読んで効果が分かるのか、と・・・。。
全体的にはTP消費も加えてあるとは言っても、
スキル使用の回転率は高めで、主導権を握りやすいのではないかと思います。
その分HP管理が難しいところではあります。
次回更新では追加したいと思いますので、
ディーエスの追加をお待ちください。
ついでに前回は入れなかったDS+のプラスチームも追加を考えています。
しかし検索してもはっきりとDS+のサンプルデータと分かる物が出てきません。
DSと変わらないような感じも見受けられるのですが・・・。
現代・過去・未来と物語を作れるっぽい感じの雰囲気ですが、
ストーリーがない今作品では再現が難しいと思っています。
少しオリジナルシステムで導入しようかなと健闘しています。
不備・不具合、誤字・脱字、気になる点があればご連絡お願いします。
では皆様、良いお年をお迎えくださいm(_ _)m