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ふりーむ!に公開したゲームのブログ

開設

ふりーむ!にてゲーム公開に向けて作成しました。
不備・不具合等あればコメントお願いします。

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コメント

1. 無題

魔男爵までのボスしか再戦できないのは仕様ですか?
鯨神~悪魔王まで倒して素材獲得しましたが、その後地下の機械を調べても無反応でした。

2. 報告ありがとうございます

不具合の報告ありがとうございます。
仕様・・・ではないです!
イベントの修正してアップロードの申請しました!

塔を登り切った上にそんな所まで進めていただけて本当に感謝です。
この度はご迷惑をおかけしました。
申請の審査が終了するまでしばらくお待ちください。。

3. 追記

無事に申請の審査が終了していました。
Lv99で多頭竜、その後にアイテム強化で悪魔王討伐のバランスのつもりだったので、報告の不具合の状態で倒してしまわれたことに驚いています。
本当にありがとうございました。

4. 不具合の報告

RPG2の不具合の報告です。
ハロルドとの戦闘開始時、エラーが発生します。
ご確認お願いします。

5. 報告

RPG2の追加の報告です。
合成装備の九尾の材料は鎖鎌+となっていますが、愛鞭+ではないでしょうか?
ご確認お願いします。

6. 報告ありがとうございます。

不具合の報告ありがとうございます。

ハロルド戦ということは連戦すら突破してしまわれたのですね・・・。
戦闘開始時エラーということなのですが、
こちらで確認したところ問題なく戦闘が行えてしまいました。
とりあえず確認できる範囲内では問題がなさそうでした。
ただ、プラグインの影響によるものだとしたら
メンバーや職、装備など、状況を再現しないと対処が難しいかもしれません。

合成不具合に関しては、ご指摘の通りです。
文字で見てても段々分からなくなってきていたので、
どこかでやらかしてる可能性はすごく感じてました・・・。。
ありがとうございます。

とりあえずですが、合成不具合は修正して更新申請を致します。
その状態で、ハロルド戦は行えていましたので、念のため挑戦してみてください。
もちろん何も手を加えられていないので、
エラーの継続の可能性の方が大きいですが・・・。。
この度はご迷惑おかけしました。
ご報告ありがとうございました。

7. 不具合報告への追記

更新申請前にふとエラーの心当たりを思いついたので、
修正・・・と言うか追加。
配布用ファイルに変換する際に「未使用ファイルを削除」を選んでいましたが、
その際に使用されていないファイルとして削除されていること確認。
恐らくですが、何かファイルがない的な英文とそのファイル名.png的なエラーなら
これが原因だと思います。
修正して更新申請しますので、申請通過後にご確認ください。

8. 更に追記

ファイルの存在も確認して更新申請いたしました。
Ver,1.01が確認できましたら、DL後動作ご確認ください。
完全クリア直前の不具合の報告ありがとうございました。

9. 不具合の報告

Ver1.01にてハロルドと戦闘できたのですが、ルシウスに固有スキルを使用された時に「Failed to load
effects/Light3.efkefc」とエラーが発生しました。
effectsのファイルフォルダーに当該データが入っていなかったため、それが原因だと思われます。
マーシャの固有スキル使用時にもエラーが発生したので、ハロルド達の固有スキルに対応するデータが入っていない可能性があるかもしれません。
また、氷竜盾を装備することで凍結状態を無効化するパッシブを得られますが、実際には凍結状態になることがありました。
炎・雷竜盾については検証できていないので、合わせて確認していただければ幸いです。
よろしくお願いします。

10. 報告ありがとうございます

同じ原因によるミスを2度も・・・orz
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
マーシャ時のエラーはmeteorite??みたいな名前のファイルだと思います。。
軽い気持ちで入れたもので不備・不具合報告2連発とホントに申し訳ないです。

装備品の不具合報告ありがとうございます。
プラグインの仕様を把握しきれておらず、
恐らく同様の不具合が発生しそうな装備品を確認・修正しております。

修正ファイルの更新申請を行いましたので、
Ver.1.02でご確認をよろしくお願いしますm(_ _)m

12/30 19:10追記
無事に更新の申請が完了していました。
Ver.1.02で確認をお願いします。
これでもう同様の不備がないと良いな・・・。。

11. RPG3 不具合報告&要望

RPG3公開おめでとうございます!
楽しませていただいています。
まだ上級1に挑んでいる最中ですが、遊んでいて気になった点があったので報告させていただきます。

●不具合
・リード(ランク1剣士)のスキル「裏怒」が技装備を外しても戦闘中に使用される
 また、戦闘で使用したあとは「裏怒」がスキルリストで増殖している
 ※その後のランクのキャラを見る限り、そもそも最初から覚えていること自体不具合なのか...?とも思いました。

●気になった点
・魔法剣の存在について
 いくつかのキャラが魔法剣を初期装備として持っていて、
 中級に上がったくらいの段階で4本の魔法剣が入手できたかと思いますが、
 上級に挑んでいる現状まで、4人にこの魔法剣を装備させるほか選択肢がないレベルで強いように思います。
 これは意図したバランスでしょうか?
 資金繰りの都合あまり初期装備をガンガン強化していくことも叶わないので、なおのことそれが加速しているように感じました。

●要望
・バトルを倍速にしたい
 領主は基本的に最後尾で待機させて経験値だけ吸わせ、4人の闘士で戦っていくスタイルで進めていますが、
 プレイヤー的には戦闘中にやることがなくて非常に暇になってしまうので倍速にさせていただきたいです。

・パーティを解散しないで欲しい
 毎回5連戦勝利後、ないしは全滅後、屋敷へ戻る度にパーティが解散されますが、
 キャラ依存の成長要素が存在している以上、ひっきりなしにパーティを変更するという機会はほぼないと思われるので、
 屋敷へ戻ってもパーティは維持していただきたいです。
 「闘士の雇用全解除」の機能が用意されているので、パーティを変更したい時はそれを利用すればプレイヤー的には手間もないと考えます。
 現状毎回パーティを作るために話しかけに行かないといけないのがかなり面倒です...

以上です。
転職周りのヒントが少ないのもきついところですが、これは手探りで楽しんでいきたいと思います。

12. 報告ありがとうございます

ご報告いただいた件、間違いなくこちらの不備です。
「裏努」に関しては最後に実装してテストしたものを外し忘れました。。
装備はわざわざ装備させる設定にした記憶がないので、
初期設定のままアイテムを作成してしまったことが原因だと思います。。
上記2つは序盤のバランスを壊すものだったと思いますが、
ないと多分辛いので、やり直さない限りはそのままお使いください。
早々にプレイしてくれた方へのプレゼントと言うことで!
修正ファイルの更新申請しましたので、更新後は使えなくなりますよ!

要望に関してですが、
作成開始時に解散する理由があった気がしたのですが、
もう思い出せません・・・。
ちょっと他のイベント周りとの併合性を確認して問題ないようでしたら
解散はしないように検討してみます。
多分、やり取り時は領主を表示したいだけだったような気もします。
戦闘倍速はどこかでプラグインを見かけた気がしますので、
競合問題が起きないようならば検討させていただきます。
要望に関しては少し確認等で時間を要するので、
もう暫くお待ちください。

転職情報は屋敷の上の方にいる給仕2人組が
ランダムで上級職の情報をくれることがあります。
でも終盤になればレベル上げが苦にならない人たちなら
何となく全部上げられるかな・・・、
と思い最上級の情報は省きました●~*

不備・不具合でご迷惑おかけしました。
報告ありがとうございます。
でもサクサク倒せた方が気持ち良いですよね!(言い訳

02/02 17:20追記
上記要望の戦闘速度調整プラグインを導入してみました。
戦闘アニメーション・モーションのプラグインが別にあるので、
どんな競合・不具合が出るかまだ分かりません。
何かあった際にはご報告お願いします。
オプションで5倍速にまでできました。
動作指定を別プラグインでしているため、
動作がゆっくりな部分もありますが、
とりあえずわちゃわちゃ動いて楽しいです。
先頭のリーダーを一時的に変更するプラグインを導入。
帰還時に解散しないようにイベントを変更しました。
他の場面で解散するイベントはまだ確認していないので、
もしあった場合はご報告いただけると幸いです。
それと戦闘不能時は強制離脱のため、全滅時は声掛けから必要です。
でも更新すると初めから始めた場合は辛いですよ。
不具合スキルと装備は終盤まで手に入りませんよ!
継続の場合は多分残るので遠慮なく使い続けて下さい。
最終盤はあるのが前提のバランスなので・・・。
Ver.1.02に更新されたらご確認ください。

遅くなりましたが、3作品目公開祝いありがとうございます!

13. 無題

宣言通り4やってます。
950Lvで一部の特殊キャラ以外が技を覚える所で呪術士だけが技を覚えません。

後エラー吐いて固まります。
エラーの内容は[ERROR:settings.cc(325)] Settings version is not 1]。
最初は無条件に止まってると思ったのですがそういう訳ではなく、
PC及び敵が特定の技を使った時に確率で固まる感じでした。
ほぼ確定なのが呪術士の倍数変動パッシブを覚えた後の禍呪です。
スキル発動時に別スキルにチェインして追加発動するタイプがどうにもダメな感じです。
特に数字が掛かってる禍呪みたいなタイプが一番引っかかりやすいかも?。
敵の発狂モード時も同じ固まり方をするので、
発狂モードの強化をHP◯以下で同じようなチェインスキル起動するようになってたり?
まあ高速化もあって我慢すればいける範囲で自分は平気なので参考程度に。

報告&プレイありがとうございます。

スキルの不備に関しての報告ありがとうございます。
呪術師のスキルのスキルタイプの設定が間違えていたため、
表示されない状態になっていました。
修正ファイルでの更新申請をしましたので、後日ご確認いただけると幸いです。

ただ1作品目の不具合修正ファイルの更新も申請して1週間経ちましたが、
更新が行われていないような状態です・・・。
ふりーむ!の管理画面でも
「現在、申請が非常に混み合っており進行が遅延しております。ご迷惑をおかけして申し訳ありません」
と表示がされているような状態が続いていますので、
気長にお待ちください。
幸い進行に影響が出る不具合ではないので私も気が楽です(´▽`*)

ちなみに表示されていないスキル「闇薙」ですが、
憑依状態時に使用するスキルが増えると言うものです。
設定を見た感じだと多分憑依時には普通に使用すると思います。
しない場合は・・・更新をお待ちください●~*

戦闘時エラーに関しては何度か戦闘で禍呪を使用してみたのですが、
確認できず・・・。
素人のためエラー文も理解がいまいちのため、
再現方法も修正の方法も分かりません。
申し訳ありませんm(_ _)m

それにしてもLv950・・・、
ラスボスも倒してとってつけたような話を終えて、
本当にレベル上げの世界をプレイしていただいているようで
ありがとうございます。
この返信を目にする頃にはもしかしたらLv999に到達してしまっているかもしれません。
上位の敵は一応バランス調整はしていますが、
本当に念のために用意したような部分はありますので、
レベル上げが苦になったら無理せずに・・・。
特におまけの敵キャラの限界は本当に
上限レベルでバランスとってますので・・・。。

何かありましたらまたご報告よろしくお願いします。

14. 無題

PS
おま環系のバグは再現できないとどうにもならないですね……。
対策としてはロードの時の読み込み位置を最新セーブではなく自動セーブにセットしていただけると少しだけ手間とやった分が無駄になる緊張が無くなって助かります。

本当は全部終わってから報告するつもりだったので魔術師を先行させて今は2300~2000位です。

経過報告&ご意見ありがとうございます

おま環系かすら分からないので本当に手が出せないのです・・・。。

ロード時の件、ふむふむなるほど・・・、
と思いプラグインを検索してみました。
自動セーブにセット・・・と言うものではないのですが、
最新データを自動的に読み込むタイトルメニューを追加できるプラグインを発見しました。
テストした感じでもご意向に沿うものだと思いますので、
昨日の申請をキャンセルして追加したファイルを更新申請致しました。
・・・が、先日記載した通りふりーむ!も混雑状態のようですので、
更新される前に満足されてしまうかもしれません。
急遽追加して読込のテスト程度しかしていないため、
もし更新ファイルでプレイすることがあり、
更に不具合等あれば、ご連絡いただけると幸いです。

私の場合は違う文章でしたが、戦闘高速化のプラグインを追加した後、
やはりエラーが多発するようになりました。
その際には手動セーブのメインを1に(自動セーブのすぐ下のため)セーブするようにし、
何かしらの要所要所のセーブを2以降で分けて、
更に改めて読込メイン用に1にセーブすると言う方法を取っていました。
更新申請の許可までに時間を要すると思いますので、
参考までに・・・。

15. 無題

追記ラスト(7/26)
https://gyazo.com/12b13f1321fbb56cf12543f77f601e05
ありがとうございました。

追記2(同日)
何処かに絶連戦の為の稼ぎ場があると思ったけどなかったんですね。
なら後は極聖母機で頑張ります。
スキル周りで抜けがない限りは次はあちらでの感想という形になると思います。
色々とお世話になりました。

追記1(7/14)
最新継続すごくいいですね!。
魔術師一点伸ばしでそろそろ極聖母機がワンパンなので今の稼ぎ場だともうエラーにつながる技はギリギリ倒しそこねた時の敵の発狂モード時の技位なのが逆に残念な位。

それと質問なのですが、
最終稼ぎ場はリード君かと思ってましたが実は違いました?
今出来る限界まで戦ってタフさは極聖母機の二倍以上になってるはずですが、
強くなるスピードは階段5段飛ばしだけどそれに対してボーナスの成長は1段もないような。
この分だと強くなりすぎて安定しない事を含めて、
何処まで行っても極聖母機ワンパン効率超えられそうにないんですよね。
絶の単体戦がない代わりに最後は敵も報酬も無限成長して行く相手で稼ぐのかと思ってたので困惑中。


3600Lvで技を覚える設定になってるはずですが、今度は剣士が何も覚えてませんでした。
魔法剣士の双魔装斬がテキストでは『敵に斬属性のダメージを二回与える』になっているけど一回だけ?
人形が出番が来ただけでエラーを吐く。
エラー自体は前と同じで、やっぱり計算式系におま環の何かがあるのかな?

それと要望なのですが、お金の桁がせめてもう一桁なんとかならないでしょうか……。
今で十数分でカンストして店まで走らされるのもだいぶ辛いのですが、
極聖母機確定ワンパンまで行くと多分8分か7分位の頻度になるんですよねこれ。
1のドーピングが魔石に変わっただけなので本当にもうモチベにダメージが……。
お金の桁が無理ならオンオフがある自動変換でもいいのでどうか……。
おまけが上限レベルでバランスを取っているなら多分経験値石がメインになると思うのですが、
それでこの仕様は本当に辛いっす。
図鑑も埋まってこれ以上の経験値効率のいい段階はなさそうですし……。

不具合報告&ご意見ありがとうございます

正直、私のテストプレイ以上に不備・不具合の発見、
貴重なご意見をいただき感謝しております。

いくつかご報告いただきましたので順番に返信いたします。
剣士のスキルの件ですが、
データベースを確認した範囲では、覚えない要素が発見できず・・・、
前回の呪術師のスキルではスキルタイプと言う項目の設定が異なっていたため、
表示されない状態でしたが、今回はスキルタイプでの設定ミスもなく、
Lv3600で覚えると言う設定も他キャラとの設定の相違はありませんでした。
設定上は「迅雷」と言うパッシブスキルを覚えるようにしていますが、
Lv100以降のスキル習得はプラグインによるもののため、
競合なども関わってくるとすると完全にお手上げとなります。
申し訳ありません・・・。。
ちなみにテストプレイでは無事習得できています。

魔法剣士のスキルに関しては、
設定の不備がありました。
本来2回攻撃とするべきところが1回となっており、
その割に計算式は2回分の倍率調整にしていたので、
消費が増えるのに弱くなると言う設定となっていました。
後日修正ファイルをあげたいと思います。

人形のエラーの件ですが、
私も人形は意外と好きなので使用していましたが、
時折出ていたエラーは、他キャラ編成時のものと変わらず、
前回の報告時のエラー文とも違うものでした。
今回メンバーに入れて一通りの敵と戦ってみましたが、
例によって確認できず・・・。
人形の特徴的な設定がプラグインによるものなのですが、
プラグインを多数使用しているため、
競合を避けようとなるべく同じ制作者様のものを使用しているのですが、
面白そうなものだったので違う製作者様の者を使っているため、
何かしらの問題が発生しているのかもしれません。
とは言っても、単純にそれだけの問題ならば、
私の方でも確認できるはずですので、真相が謎のままです。
面白いだけに何とか使えるようにしたいところですが・・・、
手が出せません、申し訳ありません(>_<)

お金の桁の要望について、
アイテムの桁数はプラグインで弄っていたのに、
お金の方にまで考えが及んでいませんでした。
ご意見ありがとうございます。
お金の桁数を設定できるプラグインがありましたので、
導入したファイルを上記のスキルの修正とともに更新します。
桁数は設定も出来ましたが、あえて設定なしの無限!
これで店までの往復回数も減らせるはずです。
そういえばテストプレイ時も何度も往復していたことを思い出しました。
何で考えが及ばなかったのか不思議です。

上記の2カ所の修正は終わっているため、
すぐにでも更新申請は可能なのですが、
1週間ほど期間がかかる点と頻繁な更新はふりーむ!に迷惑が掛かってしまうため、
明日辺りまで剣士スキルと人形のデータ周りをもう少し見てみたいと思います。
ご不便をお掛けしますが、よろしくお願いします。

その他気になる点があれば、可能な限り修正したいと思いますので、
遠慮なくご連絡ください。
ついでに前回の更新が行われましたので、
データのロードプラグインの感想、
不具合などがないかも意見いただけると助かります!

7/14 17:02追記
プラグインの感想ありがとうございます。
ご要望に応えられたようで安心しました。
実はリード君は最初はもっと成長する予定にしようかと思っていたのですが、
倒せなくなる敵を作るわけにもいかないので、
プレイヤーの成長限界に合わせて成長を止めました。
リード君の成長速度が想定以上だったため、
極基準まで用意する予定が超段階で止まってしまいました。
そのため、リード君ボーナス経験値<リード君成長速度となっており、
安定した戦闘での経験値効率は極聖母機、絶機械兵以降の敵の方が高いです。
そしてリード君の限界が私が用意したゲーム内最強となりますので、
私的には絶連を突破すれば完走したと言っていいと思います。
・・・ので、その間(絶完走~リード君最終成長)の敵を
用意していないと言うか用意していないと言うか、用意していません(*ノノ)
いえ、もう本当に正直に言わせて貰うと、
Lv4000も5000もなるまでレベル上げができる人がいると
信じていなかったと言うか何と言うか・・・。。
実は絶連戦に到達する人が現れることを既に想定していなかったです(汗
ボス撃破>連戦突破>>>(多数の人が終了)>>>極連戦突破>絶連戦出現>「何...だと...!?」>挫折
が私の想定です。

以下の内容は先日の件になります。
魔法剣士スキルとお金の上限に関して以外の問題は、
(設定記載用にプラグインで設定された場所)や
プラグインパラメータ(プラグイン毎の基本設定)なども含めて確認してみたのですが、
テストプレイ時との相違も見つからず、
不具合の原因の特定に至りませんでした。
上記2カ所の修正ファイルを更新申請するように致します。
想定以上の長時間プレイに感謝いたしております。

7/14 19:56追記
こちらこそ貴重なご意見ありがとうございます。
レビューを楽しみにしております。
レベル上げが苦にならない程度にお楽しみください。
私的にはもう十分に楽しんでいただけたと思っています(´▽`*)

不備・不具合があった場合は、遠慮なくご連絡ください。
更新は間に合わないかもしれませんが・・・。。

7/26 19:50追記
お疲れ様&ありがとうございました。
魔石(お金)無限の更新が間に合わなかったようで、申し訳ないです。
レビューも拝見しました。
貴重なご意見等ありがとうございます。
罠は私も知らなかったので次回更新時にreadmeに記載します(笑)

16. 5

4天王最後に倒したボスなのかそれとも火限定なのが不明だが倒した後王座に戻ってる。話しかけたりは出来ない
光神様が雷剣を習得すると雷剣を覚えられてない。前提は満たすので習得可能な技はちゃんと増える。
光神様が戦闘外の毒で物凄い減っていく。
バグ?斧技の狂断が狂った攻撃回数になってるけどこれ正常なのかな?

Re:5

報告ありがとうございます。
返信が遅くなってしまい申し訳ありませんm(_ _)m

1つ目の報告(玉座にいる件)に関しては、
参照するスイッチの設定が間違っていたため、
本来は現れない設定にする予定ができていなかったようです。
後日、修正したファイルを更新申請します。
ありがとうございます。
2つ目の報告(雷剣を覚えていない件)に関してですが、
こちらはスキルタイプの設定をなしにしていました。
これも設定ミスのため同様に修正したファイルで更新されます。
スキル自体は覚えているけど確認手段がない、という状態ですので、
データの更新で確認、使用が可能になると思います。
3つ目の報告(マップ上での毒ダメージ)に関しては、
今作ではプラグインで
毒を使用する敵の攻撃力と魔法力から対象の防御力と魔法防御の半分を引いた値を
ダメージにするような設定にしているのですが、
もしかしたら戦闘以外では想定外の値になっているのかもしれません。
しかし私がスクリプト等に詳しくないためよく分かりません。
ちなみに他のキャラも試してみた結果、
マップでの毒ダメージ一回でHP1になったりしてました(汗
早めに治療してください。
と思いましたが、戦闘後に継続させているのは何となくだったので、
いっそのこと戦闘終了時に解除される設定にします。
修正ファイルで適用されるようになります。
4つ目の報告(狂断)に関しては、
ランダムな4体に対して2回ずつ攻撃する技なので、合計8回攻撃します。
念のため確認しましたが、多分正常です。
狂った攻撃回数に感じていただけて幸いです。

来週中には更新申請できるようにしたいと思いますので、
暫しお待ちくださいm(_ _)m

17. RPG3不具合報告

1から順に楽しませてもらっています。

3で弓最上位職の99で覚える技「神威」を使うとエラーで動かなくなります。
たぶんですが、エフェクトがないんじゃないでしょうか。
2でも見かけた気が。(こっちは記憶違いの可能性も)

ところで上記にある「裏怒」みたいな技ってどうやって覚えるのでしょう。
70時間以上やって、
ランク4全員と数人職業全部上げ切って、領主も上げ切って、メイドはあとちょっと
残りは上位まで上げて、勇者残り半分くらいまでやってるのにそれっぽいの誰も覚えてない。
ちなみに連戦は1000までやってみたけど、なにもなさそうなので切り上げた。
技のほうは元々覚えさせる気なかった?
ちなみに日数がんばったデータでは、最初初日攻略、初級7日、中級15日、上級30日で攻略。
この先はがんばらず90日と150日くらいだったと思う。

18. 17からの追記

レビューとか感想とか攻略情報書いて良いページ作る気ないでしょうか?
このブログに置いてくれるなら、なんか書かせてもらいます。

苦RPG3の誤表記報告
転職するとこで修羅の説明みると拳系なのに斧の説明になってる。
特に実害もなさそうなとこだけど、とりあえず報告。
他にもどっかで誤表記系みかけたけど忘れた。そっちも実害なさそう。

リード上げ切っても裏怒覚えなかったので、ないものと判断し3は終了しました。
4やらせてもらってます。

Re:17からの追記

3・・・ですね・・・。
なるほど・・・3ですか・・・。
結構以前の作品なので、返信しておきながら何ですが・・・、
結構忘れているというかあまり覚えてないというか・・・、
暫く確認の時間を・・・。。
来週中にはもう少しましな返信をできるように致します・・・。
申し訳ありませんm(_ _)m

レビューや感想に関しては、
フリーム内の方が作品別にコメントできるので良いかと思いますが、
ブログ内のカテゴリーで「感想」を用意するようにしてみます。

4/20 12:14追記
改めまして、ご報告に関しての返信をさせていただきます。
3のスキル神威の件ですが、エフェクトファイルが不足していました。
追加修正したファイルの更新申請を致しましたので、後日ご確認くだs・・・
もう4をされているのでしたね(ノ▽`*)
ちなみにご指摘の通り、2の竜神威もエフェクトファイルが不足していたため、
同様に追加修正、ふりーむに更新申請を行っております。
4のデータを覗いてみたところ、神威はありませんでした。
なので多分大丈夫・・・。
ただ4はプラグインの競合か戦闘時によく分からないエラーが時々出ます。
私には対応が困難のためそのままとなっております。
戦闘後に自動セーブがされると思いますが、何卒ご了承くださいm(_ _)m
職業の説明文の件に関してですが、修羅と、
他にもどっか・・・が恐らく護法だと思います。
説明文が正しくなかったため、修正しております。
最後に裏怒の件です。
ファイルを確認したのですが、もう既にデータにはスキルが存在しなかったのです・・・。
うろ覚えなのですが、確か超勇者斬の闇版のような感じにしていたと思います。
本来は習得の予定はなく、リードを一度も雇わずに連戦まで辿り着いた場合、
館からリードの姿が消えて連戦の途中で闇堕ちしたリードが出現、使用する構想でした。
スキルの作成までしてみたものの、
雇っていない判定をイベントに追加するのがめんd・・・
大いなる意思の働きで断念しました。
流石に気付く方もいないと思ったので・・・。。
職業勇者は習得に手間がかかる設定にした覚えがあるのですが、
無事に転職されているようですし、
メイドに至っては終盤には触れそうもないところにひっそり追加していたのですが、
気付かれたようで驚きです。
ついでに言わせていただくと、
連戦も確か100戦ごとに500戦まで出現するチームで本来負けていただく予定だったので、
1000戦にイベントの作成なんて考えていませんでした。
まさかそこまで辿り着ける人がいるとは。。
裏怒設定の裏話をする機会をいただきありがとうございました(笑

19. re:re:17からの追記

わざわざ開設ありがとう。
さっそく書かせてもらいました。

神威以外のことはおまけ程度のことなのであまりお気になさらずに。
神威だけは4で弓メインで使ってるので、何かわかったら嬉しいです。
(まだ覚えてないがいずれ覚えそうなので)

20. 修正確認完了

神威の確認しました。
エラー出なかったです。
修正ありがとうございます。
そして予想よりずっと弱くてちょっと笑いました。

4全部終わった後に感想のほうで詳しいこと書かせてもらいますが、
作者の戦略は間違いなく正しいことがわかりました。(武闘家がアタッカーとして弱かっただけ)

お手間を取らせすぎるのも心苦しいので、返信はなしで構いません。

Re:修正確認完了

ふふふ、そうは言われてもコメントに気付いてしまった以上は返信するのですよ。

わざわざ確認ありがとうございます。
コメントを読んでうろ覚えながらも、
確か神威はデバフがメインのつもりで作成したはず・・・、
と思いダメージの計算式を見たところダメージは通常攻撃と同じでした(笑
わくわくを返せなくてごめんなさい(ノ▽`*)

戦略・・・正しかったですか。
まあ、曲がりなりにも一応テストしながら作成はしているので、
意識してるのかしていないのか定かではありませんが、
そういう方向に調整しているのかもしれません。
そして罠が完成するのです。
・・・これも特に意識はしてるつもりはありませんけど。。

21. 苦rpg4

バグか、仕様か、隠し要素かわからないんだが
弓士の曲射系の技で
状態異常も入ってないのに敵が攻撃してこなくなることがある。
頻度は戦闘、数回に1回だがうまくいくときは押しっぱなしで戦闘が終わる。
うまくいかないときは曲射のタイミングが悪く途中で使えなくなる。
最初、そこまでダメージに差がないし、スタンも入らないのに
なんか勝率あがるな。意味不明だが曲射強い?
って思ってたけど違った。

高速戦闘の際にタイミングが合って敵の攻撃がキャンセルされ続けてる気がする。

22. 21の続き

敵の攻撃トバスこと狙ってやってみたけど、かなりな頻度で行動しなくなる。
戦闘始まって1,2回トバスだけでも全然違う。
ちょっと卑怯すぎるので封印する。敵の攻撃も卑怯すぎるんだけどね。
もし、バグとかで直せないけど、作者もこれはどうかと思うのでしたら
上記も併せてコメント削除してください。

ついでに、弓士の一点射に必中と書いてあるけど、普通にミスします。
コメントの書き方的に無条件で必中だと思うのですけど、コメントのほうのミス?

Re:21の続き

ご報告ありがとうございます。
続きのコメントのためこちらでまとめて返信させていただきます。
曲射の件に関しては、不具合です。
そしてご想像の通り、手が出せない問題です。
他の方からもご指摘があったような気がして、
過去ログを見てみましたが特になかったので気のせいでした。
どうかとは思っていますが、
きっと一昔前なら裏技とか呼ばれるものでしょうし、
意図的に使用してでも勝ちたいという方には使っていただいても・・・。
その辺りの作品から色々なスキルを増やしてみる暴挙に出ており、
プラグイン詰め込み過ぎ問題が発生しています。
せめてjsコードぐらい理解してから手を出せという
お叱りを受けそうですが、ご容赦を・・・。。
そして一点射は、不備です。
確認したら必中とすべき設定をしていませんでした。
申し訳ございません。
もう弓士のデバッガーに任命します。
他にも何か不備や不具合があればご報告ください。

(追記)
一点射を必中への修正更新ついでに、
曲射の挙動を再確認してみたところ、
ご指摘の通り敵の行動がキャンセルされている状態でした。
曲射は敵を曲射状態にして解除時にスキルが発動する仕様でしたが、
その発動スキルが敵の行動として処理されていたようです。
そのため、曲射は使用者を曲射状態とし、
スキル説明にあるターン数後の行動選択後に発動するようにしました。
また曲射が選択できないという状態は以前は敵が曲射状態だった場合は、
曲射が使用できない制限を付けていた設定によるものです。
今回の変更では、自身が曲射状態の場合は使用できないようにしたため、
確実に連続で使用できない状態となってしまいました。
(曲射の場合:使用→次ターン行動選択後発動のため)
他の曲射(光華曲射等)とは併用が可能です。
念のため、プラグインも最新のものに変更していますが、
逆に他の不具合が出る可能性もあります。
ふりーむ!への更新申請はしましたが、
今の仕様の方が良い場合は、最新ファイルへの更新はお控えください。
(Ver.1.03→Ver.1.05)
余談ですが、同じような症状の記憶があったのですが、
報告にあったわけではなく、
6作品目のスキルを作成している時だったかもしれません。
同様に敵に付与、発動で
行動がキャンセルされることがあったのを思い出しました。
その時は敵の行動をキャンセルする仕様ということにしましたが。。

23. 無題

プラグインは中身の理解が薄くても使えるのが良いとこだし
気にしすぎなければ良いと思いますよ。

弓・・・前回も弓だったか。前回のはほとんど使ってなかったけど強い技探してただけですね。
とりあえず、他の不備は特にないかな。

曲射系が便利なので助かります。封印してると戦力ダウンしてしまうので。
リード君も170くらいのときにスタン嵌めで倒したんだけど、あれは曲射効果もあったんだな。

Re:無題

お気遣いありがとうございます。
プラグインには実に助けられております。
ブログ内でも何度も言い訳に使っておりますが、
テストプレイではどうしても設定しているつもりなので、
全ての挙動までは確認できておらず、
基本的には進行ができないようなエラーがないかの確認がメインです。
とは言っても、テストプレイは全ファイルが揃っている状態でするので、
不要ファイル削除後のデータでプラグイン設定の画像がなかったり・・・。
今後も同様のミスをしそうな気配は濃厚です。。
そういう訳で不備・不具合のご報告は助かりますので、
見つけた際にはよろしくお願いします。

24. 無題

苦rpg4

剣士,lv289鼓舞が自分しかアップしない。
とりあえず報告。修正は急ぎません。

曲射バグと鼓舞で遊ぼうと思ってたけど、いまいちだった。
曲射使ったからって、ほとんどいつもと同じ敵しか相手できない感じだった。
敵の強さの開きがでかいので。
同格以上の敵に安定性が増すのとパーティ編成の枠を増やせるだけでした。
剣士(鼓舞)も曲射バグ使わなければ用なし。
1.05にバージョンアップして、最適パーティのデータで進めることにします。

Re:無題

報告ありがとうございます。
鼓舞が自分しか効果がないなんて、
さすがにそんな初歩的なミスをするわけが、
ホンマや!
という小芝居はさておき、ご迷惑おかけしましたm(_ _)m
何でしょう、基本設定の同じようなスキルから
データをコピペしてきて鼓舞用の設定に変更し忘れ、
というところですね、多分。
データ作成時はあのスキルに似てるから・・・、
で、コピーしてくることは多いので、
こういうミスが稀によくあります。。
いえ、普通によくあります。
剣士は用なしですか・・・、
剣士は無難すぎてもっと尖っても良いと思います。
しかし無難で卒がないのが、
私の中の剣士のイメージなのです。
使われないかもしれませんが、
修正ファイルの更新を致しました。
不備のご報告ありがとうございます。

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