今年は台風が猛威を振るっているようで、
27号なんて数字の台風を心配する日が来るとは思いませんでした。
皆様被害にあってなければ幸いです。
10作品目ですが、少し涼しくなってきたためか、
先月辺りから制作に向かう時間は増えました。
ただ何と言いますか、今まで少しずつ進めて来ていたつもりでしたが、
向き合ってみると意外と進んでいなかった現実を思い知らされた感じです。
何より制作をしようとすると、作品とは別の部分が気になってきたり・・・。。
テスト前に勉強をせずに掃除を始めるような感じでしょうか。
ちなみにあれは先延ばし行動であったり、
セルフハンディキャップと呼ばれる防衛機制だったりするそうです。
防衛機制とは・・・、という風に脇道に逸れてしまう訳です。
進捗状況としては確実に進んではいるのですが、
前作で試した特性などを今作用にプラグインの記述を変更したりするのが、
思った以上に進んでいなかったというのが気付いた現実です。
マップ自体は中盤辺りまで作成?サンプルを元に適当にできていますが、
テストプレイをしようにもそこまでの装備品データすら
まともに作成していなかった次第です。
9月で装備品データを8割ほど入力して、
更に職業データを・・・と考えていたのですが、
入力しているとこんな装備品を足したい、
などついつい追加を検討し始めてしまい進みません。
ゲーム作成のアドバイスなどの情報で見たことがある気がしますが、
最初に決めた形を崩さないようにとあった気がします。
こうしたら良くなるかも、ではいつまでも完成しないそうです。
私が良い例なので、皆さん参考にしてください。
特性は前作基準なので、本当にバランスがどうなるのかは全く不明です。
早くテストプレイできる状態にまではしないと、
中盤辺りからのバランスが全く見えていません。。
まあでも・・・レベルを上げればきっと何とかなります!
以上、進捗してるかも報告でした。
作品の不備・不具合、誤字・脱字、ご意見・気になることなどは、
コメントなどでご連絡ください。
今年はインフルエンザの流行も早いようなので、
皆様体調にはお気を付けくださいませm(_ _)m