ものすごくのんびりペースで作成していた9作品目ですが、
2週間ほど前から急に制作ペースが上がり何とか形にしてみました。
本日ふりーむ!に公開申請を行いましたので、
気が向いた方はプレイを・・・、
と言いたいところですが、面白い自信はないので特にプレイしなくても構いません。
ゲーム内容に関して少し触れていきたいと思います。
既に過去の記事でも触れてきているとは思いますが、
レベルアップなしで、入手アイテム等はランダム要素全開です。
流石に公開申請のファイル内で堂々と実験作です。
とまでは言えないものの半分ほどは吐露しています。
試してみたかったカウントタイムバトルのプラグインで、
敏捷性のバランスをあまりうまく取れなかったのが問題なのですが、
テストプレイ時は敏捷性が上がる装備品を引き当ててしまったため、
そのままの勢いでクリアできてしまった感じです。
仲間も全く必要ありませんでした。。
しかし、本当にこの作品で試してみたかったのは、
今までの作品でも作っていた特性スキルと
更に別の能力上昇を組み合わせる編成の幅を広げてみることでした。
反撃率を高めて敵の攻撃を完封したり、
攻撃力を高めて一撃で叩き潰したりと、
様々な組み合わせの楽しみを試してみたかったのです。
生憎とカウントタイムバトルの実装試験もしてしまったため、
敏捷性特化が強くなりすぎてしまいましたが、
そうしなくても戦えるそれなりの結果が出たので満足はしています。
ただ上記の理由から戦闘バランスとしては敏捷性が絶対的正義となるため、
ゲームとしてあまりお勧めできないという感じです。
制作したので一応公開はしますが、
次回作公開時を目安に公開停止にする可能性も・・・。。
本当は敵も特化型の作成を検討していたのですが、
(回避率が高い敵や魔法戦に特化した敵、反対に物理に強い敵など)
途中から気分がレベル上げの新作の方に向いてしまっていたので、
敵に特性を付ける選択をする程度で良しとしました。
感想のコメントに対しての返信はしない方向性で検討しているため、
こちらで少し・・・。
色々と試して遊んでくれている感じが伝わり、作者冥利に尽きます。
ありがとうございます。
正直に言うと、テストプレイでは制作時に想定している
最適解と思っている組み合わせのため、
試行錯誤して辿り着いたレビューや感想の組み合わせの方が正解に近いかもしれません。
自分で作って自分で(テスト)プレイするのですから、
想定の範囲外のことなんてしませんからね・・・。。
私もまた大いなる意思に操られているのです。
申請が通り公開された場合は9作品目、また過去の作品も、
作品の不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望等は
コメント等でご連絡ください。
対応可能なものは対応いたします(予定)。
では皆様楽しいGWをお過ごしくださいm(_ _)m
4/24 22:16追記
先日申請した9作品目ですが、
例によって画像のファイルが不足しており見送られました。
ふりーむで審査してくださった方もご迷惑おかけしております。。
と言う訳で、ファイルを追加修正して再申請致しました。
ついでと言うか8作品目も宝箱イベントを追加し、
クリア後のマップで6階層以降ではランダムに宝箱が出現する設定にしました。
宝箱からはバフチケット、ボスチケット、スキップチケットの
いずれかが手に入る設定としています。
バフチケットは9種類あり、
それぞれ能力値(最大HP~技量の8種類)または入手経験値に対応しており、
対応したものが一定期間(1~50ターン:マップ上では20歩で1ターン計算)
上昇する効果があります。
ボスチケットは強制的に現在の階層のボスとの戦闘を発生させ、
勝利時は強制的に次階層に送られます。
スキップチケットはボス戦なしで次階層に送られます。
階層に合わせて敵が強くなるイベント設定のため、
特にスキップチケットの使用は注意して行って下さい。
スキップチケットの件はreadme.txtにも追記で記載しています。