何となくバタバタとしていた前回記事から2週間ほど・・・。
ふとブログのコメント欄を見るといくつかのコメントが・・・。
とりあえず慌てて返信をしてFreemを覗くとレビューが!?
と言う訳でレビュー・コメントに対しての感想等です。
レビューに関してですが、既に過去の作品にもレビューを方からのようでした。
内容に関しては、間違っていない部分が大半なので、
良い点、悪い点合わせて以降の作品時の参考にさせていただこうと思える内容です。
作品コンセプトを理解していただけているようですので、
大味な設定を割り切って楽しんでいただけている辺りに、
私の作品含めてその他多くの作品をプレイしてきた熟練の佇まいを感じます。
攻略アドバイスですが、
私のテストプレー時の方法と大体同じなので参考にしていただければ良いと思います。
斧(普通に火力が高い)と弓(素早く一部に刺さる)が正義でした。
システム面に関しては、私の実力では厳しいものもありますが、
ユーザビリティとしては欲しいという意見は最もなものです。
ご意見・ご感想という意味でも対応していきたいと思いますので、
まず、装備品の追加に関してから・・・。
私が使用しているプラグインは合成設定をアイテム・装備品に設定、
合成プラグインをイベントに組み込むことで、
そのアイテムがリストに出現するようになるため、
合成ショップの中で通常とボス装備で分けられません。
スクリプトの知識があれば対応できるのかもしれませんが、
私にはどのような処理をしているのかも理解できていないので申し訳ないです。
新規にマークを付けたり強調したりなどに関しては、
少しプラグインを探してみましたが、入手アイテム用のプラグインは見つけたのですが、
ショップの新規アイテム用は見つけられず、
もしあっても合成プラグインはショップとは少し仕様が異なるので難しかったかも。。
次にスキルリセットに関してです。
正直に言うとこのシステムは悩みました。
適当にスキルを習得しすぎると必要以上に進行難易度が上がってしまいますし、
簡単に全てのスキルを習得できるようにすると、
せっかく習得を選択できるシステムを導入してみたのに、
選択で悩む楽しさのようなものがなくなってしまいます。
作成段階では10倍のコストだったのでご了承を・・・。
最後に他次元・・・。
もうこのレビューに関しては多数の方が同意見になるかと思います。
作成した本人がそう思うので●~*
クリア後も少し楽しめるようにと思ったのですが、本当に無駄に広いですよね。
初期設定時はもっと広かったのですが、もう少し狭くしてみたいと思います。
通った場所さえ分かるようになればまた違ったのかもしれませんけど、
そういう意味でも宝箱があると良かったですよね。
でも宝箱を置くと、さらに強い装備品を期待させてしまいそうで、
四聖獣装備以上は作りたくなかったのです・・・。。
消耗品だけでも良ければ宝箱を設定してみたいとは思います。
この件に関して、他にも何かご意見いただければ検討していきたいところです。
でも本当に変化を用意しているのは5階層までで、
そのボスの設定が作品内では最強設定(のつもり)となっています。
倒せば作品完全制覇と考えて良いと思います。
コメントに関しては、コメントへの返信という形で対応させて貰っています。
ちょっと本日は予定があり、先日のコメント確認時には対応ができてなかったので、
後日改めて対応したいと・・・、等を記事にしている間に
既に新しいコメントをいただいていることに気付きました。
新たに作成したブログ内カテゴリーの「感想」ですが、
正直に言うと想定以上です。
あえて明らかにしていない設定部分の分析が・・・(笑
しかも私が設定した最後の壁の全てが突破されている・・・(汗
本当にありがとうございます。
しかし、感想カテゴリーのコメントに返信すると、
制作の設定内容の全てが明らかにされてしまいそうなので、
そちらへの返信は控える方向性にしたいと思います。
と言ってもコメントで質問されれば、詳細以外は普通に答えるスタンスです。
やり込みに対して制作側としてとてもありがたく思います。
謝意を示すとしたら、分析結果は合っています。
一つ訂正すると、1の仲間は初期8名+3名の計11名です。
とだけお伝えしておきます。
ヒントなしに気付ける方だけ気付いてくれれば・・・、
と言う部分を入れたりしていることもあるので、
気付いた方が後進の方に伝えていただけるような繋がりは歓迎です。
長くなりましたが、不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望、ご意見・ご感想、
本当にありがとうございます。
そして至らない作品ですが、プレイして下さり感謝です。
制作する作品コンセプトに反して製作者がやり込みが得意ではないので、
不備・不具合の報告は本当にありがたい限りです。
ちなみに9作品目は、何となく形になり、テストプレー段階まで辿り着きました。
制作期間の割に2時間ほどで9割部分をクリアできました(泣
近い内に公開申請し、再びレベル上げRPGの6の制作を検討していきたいと思います。
作品の不備・不具合、誤字・脱字、気になる点や要望等は
コメント等でご連絡ください。
対応可能なものは修正していきたいと思います。
お付き合いいただきありがとうございますm(_ _)m
1. 無題
カンストしてやんよぉ!位のつもりでやってたんだけど20層位でレベル上げじゃない部分で折れちゃって……。
別にランダム位置とかランダムボスとかは問題なかったんですよ。
問題は地形と個人的に暗闇でしたね。
まあ長くやるならどうしても視界効果はちょっと……って感じなので途中で折れた私が言って良いことではないかも知れませんが……。
んでランダムマップなんですけど、こう……形が悪い!。
+型とか◯型とか□型とかを用意して、四隅のいずれかにとか、回ってくれば確実にボスがいるとかそういうので良かったと思います。
要は外れてもわかりやすい何処かにいるという地形ですね。
もしくは一定の戦闘回数でボスに飛ばされるとか、中ボスをランダムに数体彷徨かせてそれを倒したらボスに飛ぶとか。
ああいうマップでやるならそこらへんのフォローはしてほしかった所。
後、宝箱を設置するならボス転移チケットとか、ちょっと背伸びして戦える特殊バフアイテム色々とか、次の戦闘で経験値UPバフとか、ボスを強化する代わりに複数回ジャンプ出来るようにするアイテムなんかもいいですね(詰み防止を兼ねたボス強化で討伐可能かチェックと複数階層ジャンプのセット)。
無限ダンジョン形式は色々先駆者がいるので色々試して見ると良いかも知れません。
次回作頑張ってください。
Re:無題
あのマップは私もテストプレー中に嫌になった記憶があるので、
意見として間違いないと思います。
一度戦闘で捕まると他の敵もわらわら来て避けられませんし・・・。
しかし一人での作成ですから作品の絶対神とはいえ、
加減の正解が難しいところはあるので、プレイの意見や感想は参考になります。
それでも20階層まで行ってるのはすごいですよ(笑
更に実用的な感じの案、ありがとうございます。
ランダムマップはプラグインで適当に配置しているイベントのどれかが出現と言う形式なので、
私の技量ではボスに飛ぶのは難しいかもしれません。
同様に階層スキップもスキップだけなら簡単なのですが、
強さの判定チェックが厳しそうです。
強制1マップスキップなどにすると次の階層で長くなるだけになりそうですよね。
アイテム形式にして自己責任で使用とかなら・・・?
しかしバフ案は実現可能そうなので、実装を検討してみたいと思います。
何はともあれ、貴重なご意見に感謝です!